开奖
澳洲幸运8app 2025年日本家庭日常支出下降,游戏支出破纪录
发布日期:2026-02-11 04:09:28 点击次数:127

澳洲幸运8app 2025年日本家庭日常支出下降,游戏支出破纪录

IT之家 2 月 10 日消息,日本总务省(MIC)近日公布了 2025 年度家庭收支调查结果。数据显示,2025 年日本家庭在游戏主机与游戏软件上的人均支出均创下历史新高。本次统计以 9000 户两人及以上的日本家庭为样本,主机与软件支出为独立统计类别。

调查显示,2025 年日本家庭在游戏机上的年均支出为 2044 日元(IT之家注:现汇率约合 90.8 元人民币)。这是 2010 年以来主机年均支出首次突破 2000 日元,较 2024 年的 616 日元增长超三倍。

{jz:field.toptypename/}

此前主机支出最高的年份为 2020 年,受新冠疫情封控影响,当年支出达 1548 日元。2025 年的平均值较这一纪录高出 32%。

与此同时,每 100 户家庭的主机购买频次为 0.047 次,高于 2024 年的 0.021 次,但仍低于 2020 年疫情带动游戏行业热潮时的 0.066 次。作为参考,历史最高购买频次出现在 2011 年,为 0.081 次,当年任天堂 3DS 与索尼 PlayStation Vita 掌机相继发售。2025 年购买频次增幅相对温和,表明整体支出走高的主要原因可能是主机价格上涨。

展开剩余51%

另一方面,2025 年日本家庭游戏软件年均支出为 2306 日元(现汇率约合 102.4 元人民币),同样创下 2010 年有统计以来的最高值。不过自 2020 年起,日本游戏软件支出基本稳定在 2000 日元出头的区间,因此其增幅较主机更为平缓(注:本次调查未统计软件购买频次)。

{jz:field.toptypename/}

2009 年之前,日本主机与软件支出统一归入“电子游戏”单一类别统计,因此对比仅能基于 2010 年及以后数据。在早期统计中,2007 年(PS3 与 Wii 发售次年)“电子游戏”类总支出达 4561 日元(现汇率约合 202.5 元人民币),这意味着从数据层面看,当年至少其中一类支出很可能超过 2025 年水平。

2025 年主机支出创下纪录的一大原因,是任天堂 Switch 2 于 6 月 5 日正式发售。根据任天堂 2026 财年第三季度财报(2 月 3 日公布),该主机发售半年内全球累计销量达 1737 万台,增速甚至超过初代 Switch。

索尼 PS5 同样对此有所贡献。索尼 2025 财年第三季度财报(2 月 5 日公布)显示,PS5 在 10—12 月销量达 800 万台,虽同比减少 150 万台,但这款 2020 年首发的主机在 2025 年仍保持稳定销量。

从日本总务省 2025 年家庭收支调查的整体趋势来看,日本食品支出同比上涨 5.5%。但剔除通胀影响后的实际食品支出反而下降 1.2%,反映出在生活成本攀升的背景下,消费者正在缩减日常开支。在此大环境下,主机与游戏支出仍双双创新高,说明即便通胀挤压日常开销,人们依然愿意为游戏消费买单。

发布于:山东省
友情链接: